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La Gran Aventura LEGO 2: Lo bueno, lo malo y lo feo

Por: Julio Adrián Cedillo Novoa 01 Jul 2020
La Gran Aventura LEGO 2: Lo bueno, lo malo y lo feo

La Gran Aventura LEGO 2: lo bueno, lo malo y lo feo de la secuela del mundo bloques ¿era la secuela que estábamos esperando?


Escrito por: Julio Cedillo Novoa  @mibuenjuli

La Gran Aventura LEGO 2: lo bueno, lo malo y lo feo de la secuela del mundo bloques ¿era la secuela que estábamos esperando?

La nueva cinta de universo LEGO es una secuela del aclamado filme de animación La Gran Aventura de LEGO, dirigida y escrita por Phil Lord y Christopher Miller. Con un abrumador éxito le abrió las puertas a un extenso universo hecho de bloques, siendo así la cuna del nacimiento de otras cintas como LEGO Batman: La película (2017) y Ninjago: la película (2017). Ahora La Gran Aventura LEGO 2, dirigida por Mike Mitchell (Trolls, 2017), llega a cines con una historia más pretenciosa, retratando una guerra entre dos hermanos y sus mundos de juguetes, en la que los protagonistas son pequeños muñecos hechos de bricks, quienes tendrán que embarcarse en una aventura por nuevos mundos lejanos para detener el “Armammagedon” y salvar a todos sus amigos.

 

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Lo bueno, lo malo y lo feo de La Gran Aventura LEGO 2

En esta nueva entrega vemos el regreso del siempre “buena onda” Emmet (Chris Pratt), quien se enfrenta a una nueva amenaza en forma de tiernos invasores, hechos con piezas de DUPLO, que llegan a destruir —bloque por bloque— la ciudad de Bricksburg. Después de un tiempo vemos un escenario bastante post-apocalíptico con un aire de referencia de Mad Max, donde el optimista constructor trata de llevar una vida ideal con Lucy (Elizabeth Banks), quien es secuestrada por una amenaza del espacio exterior. Ahora las figuras, tendrán que dejar atrás los “juegos de niños” y salvar su universo entero.

LO BUENO

La historia… va más allá de la trama

Detrás de la historia infantil representada en una aventura protagonizada por figuras en un mundo hecho de LEGO, hay una película coming of age sobre Finn, el niño (ahora puberto) cuya imaginación da vida a todo este universo. Lo vemos mayor y su edad es más que perceptible, no sólo en su forma de juego, está en esa etapa en la que no está seguro si debes seguir usando sus juguetes o convertirse en un adolescente intolerante. Esto también se ve reflejado en la manera de construir su mundo —pasa de crear una ciudad perfecta a escenificar un mundo post-apocalíptico donde todo es un caos—.

En este filme, la vida vivaracha y optimista de Emmet (el reflejo de Finn), se ve quebrantada por una invasión (una interpretación literal de la llegada de su hermana menor a su espacio de juego) que pone en peligro a sus amigos, en especial a Lucy, quien le exige que deje de jugar, se tome las cosas más en serio y abra los ojos ante el peligro… en pocas palabras le pide que madure. Así vemos cómo los conflictos (algo profundos) de Finn son plasmados en el hecho de que tal vez no quiere crecer y mucho menos… dejar de jugar.

La Gran Aventura LEGO 2

El guión y las “memorias devastadoras”

Parte de la magia de esta entrega se encuentra en su guión, pues retrata situaciones que probablemente son memorias o miedos, muy bien guardados, que se llegan a tener de niños cuando pasabas horas enteras jugando y armando historias con tus juguetes. Por ejemplo, el “Armammagedon -algo parecido a un escenario devastador- cuando tu madre te pide despedirte del mundo en el que tanto tiempo invertiste y que con esfuerzo creaste, ya sea tirándolos o guardándolos en una triste y fría caja. O la terrible sensación al perder un juguete de suma importancia en un lugar imposible de alcanzar. Todo estas situaciones parecen producto de una recopilación de memorias devastadoras de cuando los escritores eran niños, lo cuál resulta fantástico.

La Gran Aventura LEGO 2

 

La comedia

Una de los puntos fuertes de la cinta es la capacidad de crear una comedia digerible para los todas las edades, a pesar de que algunos números musicales llegan a durar más de lo necesario. Crea una sensación parecida como cuando un niño te cuenta un chiste, no habrá poder que humano que evite que sueltes la carcajada.

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LO MALO

¿Fórmula sobrevalorada o sobreexplotada?

Gran parte de la magia de la primera entrega fue el giro final, el cual nos mostró que toda la historia era producto de la imaginación de Finn —un niño común y corriente—. En esta cinta, vemos al constructor protagonista enfrentarse al hecho que tendrá que compartir universos de juego con su hermana menor, lo que desatará distintos conflictos. Vemos decenas de emulaciones de la formula original, es decir,  varios “ir y venir” en la realidades de los bloques y de los humanos. Esto genera una sensación de predisposición ante la trama y, peor aún, no termina de sorprender como en la primera.

La Gran Aventura LEGO 2: Lo bueno, lo malo y lo feo 2

 

Menos cameos

A pesar de que la película cuenta con distintos cameos memorables de personajes como de la Liga de la Justicia, Jurassic World y Doctor Who se siente como si no hubiéramos terminado de ver el cuadro completo, en un universo donde no hay límites ni escalas, nos quedamos con ganas de disfrutar más de referencias ilustradas en la pantalla grande.

La Gran Aventura LEGO 2

 

LO FEO

Demasiados números musicales

Es verdad que todo apuntaba a que tendríamos un gran musical para esta secuela (¡ya estábamos advertidos!), pero sinceramente no veíamos la hora para comprobarlo. La cinta inicia y prácticamente acaba con números musicales, los cuales no llegan aburrir, pero el ritmo de las intervenciones son las que llegan a ser tan dolorosas —como si pisaras una pieza de LEGO—.

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